Der Instanz des Operators in JavaScript überprüft, ob ein Objekt eine Instanz einer bestimmten Klasse oder Konstruktorfunktion ist, indem er seine Prototypkette untersucht. 1. Es gibt wahr zurück, wenn die Prototyp -Eigenschaft des Konstruktors in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, wie bei John Instance der Person, weil John mit dem Person -Konstruktor erstellt wurde, zurückgibt. 2. Es funktioniert mit Erbschaft, wie z. 3. Die gemeinsamen Anwendungsf?lle umfassen die Validierung von Objekttypen in Funktionen, Unterscheidung von Fehlertypen in Try/Catch -Bl?cken und Verwaltung von Beziehungen in komplexen Klassenhierarchien. 4. Es gibt jedoch Einschr?nkungen: Es funktioniert nicht korrekt über Frames, identifiziert primitive Typen wie "Hallo" als String-Objekte und kann bei Verwendung von Bibliotheken, die benutzerdefinierte integrierte Typversionen erstellen, irreführend sein. 5. Für eine zuverl?ssigere Typüberprüfung in Kantenf?llen werden Alternativen wie Object.Prototype.toString.call () empfohlen.
Der instanceof
in JavaScript wird verwendet, um zu überprüfen, ob ein Objekt eine Instanz einer bestimmten Klasse oder einer bestimmten Konstruktorfunktion ist. Sie k?nnen den Typ eines Objekts zur Laufzeit bestimmen, was bei der Arbeit mit Vererbung oder dem Versuch, korrekte Objekttypen sicherzustellen, nützlich sein kann.
Wie funktioniert die Instanz
In seinem Kern überprüft instanceof
die Prototypkette eines Objekts, um festzustellen, ob es die Prototyp -Eigenschaft des angegebenen Konstruktors enth?lt. Wenn dies der Fall ist, gibt es true
zurück; Ansonsten kehrt es false
zurück.
Zum Beispiel:
Funktionsperson (Name) { this.name = name; } const John = neue Person ("John"); console.log (John Instance von Person); // WAHR
So bricht es zusammen:
-
john
wird mit demPerson
-Konstruktor erstellt. - Wenn wir
john instanceof Person
true
, schaut JavaScript nachjohn
Prototyp -Kette und findetPerson.prototype
.
Dies funktioniert sogar mit Vererbung:
Funktionsangestellter (Name, Job) { Person.call (this, Name); this.job = Job; } Employee.Prototype = Object.create (Person.Prototype); const jane = neuer Mitarbeiter ("Jane", "Entwickler"); console.log (Jane Instance von Person); // WAHR
In diesem Fall, obwohl jane
vom Employee
gebaut wurde, gibt es immer noch instanceof Person
, da die Prototyp -Kette eingerichtet ist.
H?ufige Anwendungsf?lle
Sie verwenden h?ufig instanceof
in Situationen, in denen Sie den Typ eines Objekts best?tigen müssen, bevor Sie bestimmte Operationen ausführen. Hier sind einige praktische Beispiele:
Validierung in Funktionen
Angenommen, Sie haben eine Funktion, die einen bestimmten Objekttyp erwartet:Funktion GreetUser (Benutzer) { if (! (Benutzerinstanz von Benutzer)) { Neuen Fehler werfen ('ungültiges Benutzerobjekt'); } console.log (`Hallo, $ {user.name}`); }
Fehlerbehandlung
Sie k?nnen zwischen verschiedenen Fehlertypen unterscheiden:versuchen { // ein Code, der einen Fehler aufwirft } catch (error) { if (Fehlerinstanz von TypeError) { console.log ('ein Typfehler aufgetreten'); } else if (Fehlerinstanz von ReferenzError) { console.log ('ein Referenzfehler aufgetreten'); } }
Arbeiten mit benutzerdefinierten Klassen
Wenn Sie komplexe Anwendungen mit mehreren Klassenhierarchien erstellen, erleichtert esinstanceof
, Objektbeziehungen und Verhaltensweisen zu verwalten.
Dinge, auf die man achten muss
Obwohl instanceof
m?chtig ist, gibt es ein paar Gotchas, die man sich bewusst ist:
Cross-Frame-Probleme
Wenn Sie über verschiedene Frames oder Windows hinweg arbeiten, werden Objekte, die in einem Frame erstellt wurden, nicht als Instanzen von Konstruktoren aus einem anderen Frame erkannt. Das hei?t,instanceof
k?nnte unerwartetfalse
zurückkehren.Nicht für primitive Typen geeignet
Verwenden Sie keineinstanceof
, um Primitive wie Zeichenfolgen oder Zahlen zu überprüfen:console.log ("Hallo" Instanz von String); // FALSCH
Dies liegt daran, dass
"hello"
eine primitive Zeichenfolge ist, keinString
-Objekt.Kann irreführend mit Polyfüllungen oder Bibliotheken sein
Einige Bibliotheken oder Frameworks erstellen ihre eigenen Versionen von integrierten Typen, die dazu führen k?nnen, dass sichinstanceof
unerwartet verhalten.
Wenn Sie sich über Objekttypen nicht sicher sind und eine allgemeinere überprüfung wünschen, sollten Sie typeof
mit instanceof
kombinieren oder Object.prototype.toString.call()
für zuverl?ssigere Ergebnisse in Kantenf?llen verwenden.
Zusammenfassung
Durch die Verwendung instanceof
erhalten Sie einen einfachen Weg, um Objekttypen in JavaScript zu überprüfen. Es ist besonders praktisch, wenn es sich um Klassenhierarchien handelt oder um korrekte Eingabetypen in Funktionen sicherzustellen. Denken Sie nur an die Einschr?nkungen-wie Probleme mit dem Cross-Frame-Problem und falsches Verhalten bei den Primitiven-und Sie k?nnen gut gehen.
So funktioniert es im Grunde.
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Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
