Das Liskov -Substitutionsprinzip (LSP) gibt an, dass Unterklassen das erwartete Verhalten ihrer Elternklassen nicht ver?ndern sollten. 1. LSP stellt sicher, dass Objekte einer übergeordneten Klasse durch Objekte einer Unterklasse ersetzt werden k?nnen, ohne das Programm zu brechen. 2. Verst??e treten auf, wenn Unterklassen das Verhalten des Methodens unerwartet ?ndern, wie z. 3. Um LSP zu folgen, unerwartete überschreibungen zu vermeiden, Schnittstellen oder abstrakte Klassen für Vertr?ge zu verwenden und bei Bedarf eine Zusammensetzung oder bessere Abstraktionen mit besseren Abstraktionen zu refaktor. 4. Eine h?ufige Gefahr geht davon aus, dass "iS-a" -Bewegs immer die Erbschaft rechtfertigen, was zu Code führt, der die Typen überprüfen muss, um Fehler zu vermeiden. Richtiges Design vermeidet überraschungen, indem die Substituierbarkeit die Programmintegrit?t beibeh?lt.
Das Liskov-Substitutionsprinzip (LSP) ist eines der fünf festen Prinzipien bei der objektorientierten Programmierung, und es ist wahrscheinlich derjenige, der die Menschen am meisten aufstreckt, wenn sie nicht vollst?ndig verstanden werden. In einfachen Worten hei?t es Folgendes: Wenn s ein Subtyp von T ist, sollten Objekte vom Typ t durch Objekte vom Typ s ersetzt werden, ohne das Programm zu brechen .
Das klingt abstrakt, aber es bedeutet wirklich, dass Ihre Unterklassen oder abgeleiteten Typen den Anrufcode nicht dazu zwingen sollten, sich anders zu verhalten - sie sollten nur wie erwartet funktionieren.
Was es in der Praxis bedeutet
Nehmen wir an, Sie haben eine Basisklasse namens Bird
. M?glicherweise haben Sie eine Methode wie fly()
drauf. Dann erstellen Sie eine Unterklasse namens Sparrow
, die fly()
durch Flattern mit den Flügeln implementiert. Das funktioniert gut.
Aber dann fügen Sie eine weitere Unterklasse namens Penguin
hinzu. Pinguine sind sicher V?gel, aber sie k?nnen nicht fliegen. Wenn Sie versuchen, fly()
auf einem Pinguin anzurufen, bricht etwas ab - entweder machen Sie eine Ausnahme, geben Sie nichts zurück oder machen eine seltsame Problemumgehung.
Dies verst??t gegen LSP, denn wenn jemand den Code schreibt, der erwartet, dass ein Vogel fliegen kann (), verursacht das Ersetzen durch einen Pinguin einen Fehler.
Das Prinzip lautet also im Grunde: Lügen Sie nicht darüber, was Ihre Unterklasse tun kann .
Wie man LSP folgt
Hier sind einige praktische M?glichkeiten, um sicherzustellen, dass Sie Liskov respektieren:
- überschreiben Sie die Methoden nicht so, dass sie das Verhalten unerwartet ver?ndert
- Vermeiden Sie es, Ausnahmen in Unterklassen für Operationen zu werfen, die im Elternteil nicht scheitern sollten
- Verwenden Sie Schnittstellen oder abstrakte Klassen, um Vertr?ge zu definieren, und keine Annahmen
Manchmal wird die Erbschaft missbraucht. Wie wenn Sie eine Square
Klasse erstellen, die vom Rectangle
erbt, vorausgesetzt, Sie k?nnen nur die Breite und H?he separat einstellen. Wenn das Square den Setter jedoch überschreibt, so dass sich das ?ndern auf den anderen auswirkt, wird jeder Code, der ein Rechteckverhalten erwartet, bricht.
Das ist ein klassischer LSP -Versto?.
Refaktor statt Kraftfit
Wenn Sie auf diese Situationen sto?en, sollten Sie Refactoring in Betracht ziehen:
- Vielleicht ist die Erbschaft hier nicht das richtige Werkzeug
- Vielleicht würde Komposition besser funktionieren
- Oder Sie ben?tigen eine andere Abstraktion ganz
Anstatt zum Beispiel Bird
mit fly()
zu haben, k?nnen Sie sich m?glicherweise in FlyingBird
und NonFlyingBird
-Schnittstellen oder Basisklassen aufgeteilt. Dann implementieren nur diejenigen, die tats?chlich fliegen, dieses Verhalten. Auf diese Weise kann alles, was von einem FlyingBird
abh?ngt, wei?, dass er fly()
sicher nennen kann.
Es geht darum, Ihre Typen zu entwerfen, damit sie keine überraschungen verursachen.
Eine h?ufige Gefahr
Viele Entwickler fallen in die Falle von "is-a", die zu starr denken. Nur weil ein Pinguin ein Vogel ist, hei?t das nicht, dass er alle Verhaltensweisen eines generischen Vogels erben sollte. Real-World-Hierarchien zeichnen nicht immer sauber auf den Code zu.
Wenn Sie den Code schreiben wie:
Wenn Issinstance (Vogel, Pinguin): # überspringen Sie fliegen
Dann verst??t Ihr Design m?glicherweise bereits gegen LSP - da der Anrufcode jetzt über bestimmte Subtypen informiert ist, um Fehler zu vermeiden.
Halten Sie Ihre Abstraktionen im Grunde ehrlich. Wenn eine Unterklasse den Vertrag ihres Elternteils ohne Nebenwirkungen oder überraschungen nicht erfüllen kann, ist es an der Zeit, das Design zu überdenken.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist das Liskov -Substitutionsprinzip?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
