Das Builder -Muster ist ein kreatives Designmuster, mit dem komplexe Objekte in Schritten erstellt werden. Es trennt den Konstruktionsprozess des Objekts von seiner Darstellung, wodurch der Code klarer und leichter zu erweitern ist. 1. auf Szenarien, in denen die Klasse über mehrere optionale Felder verfügt, zu viele Konstruktorparameter, und erfordert eine flexible Kontrolle des Konstruktionsprozesses. 2. Es kann manuell implementiert werden, indem interne statische Klassen definiert werden, Parameter mithilfe von Kettenaufrufen und Aufrufen von Build () zur Generierung von Objekten festgelegt werden. 3. Lombok bietet @Builder Annotation, um den Builder -Code automatisch zu generieren, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern. 4.. Es wird empfohlen, es zu verwenden, wenn mehr als 4 Parameter, Standardwerte oder überprüfungslogik vorhanden sind und die Lesbarkeit verbessern, aber einfache Objekte müssen nicht verwendet werden.
Die Verwendung des Builder -Musters in Java dient haupts?chlich zur Vereinfachung des Erstellungsprozesses komplexer Objekte. Insbesondere wenn eine Klasse viele optionale Parameter hat, wird es schwierig, direkt mit einem Konstruktor zu bestehen. Mit dem Builder -Muster k?nnen Sie Objekte Schritt für Schritt durch Kettenaufrufe erstellen, wodurch der Code klarer und einfacher zu erweitern ist.

Was ist Builder -Modus?
Das Builder -Muster ist ein kreatives Designmuster, das verwendet wird, um die Konstruktion eines komplexen Objekts von seiner Darstellung zu trennen. Einfach ausgedrückt, k?nnen Sie ein Objekt in Schritten erstellen, anstatt alle Parameter gleichzeitig zu übergeben.
Dieser Modus ist besonders für die folgenden Szenarien geeignet:

- Die Klasse hat mehrere optionale Felder
- Zu viele Konstruktorparameter führen zu einer schlechten Lesbarkeit
- Erfordert eine flexible Kontrolle des Objektkonstruktionsprozesses
H?ufige Beispiele sind: Erstellen von Konfigurationsobjekten, Erstellen von Anforderungsk?rpern, Generieren von Berichten usw.
Wie kann man einen Bauunternehmer manuell implementieren?
Sie k?nnen das Builder -Muster implementieren, indem Sie eine interne statische Klasse definieren. Hier ist ein einfaches Beispiel:

?ffentliche Klasse Pizza { privater Final String -Teig; private letzte Streichsauce; privater endgültiger Boolescher K?se; private endgültige String -Topping; private Pizza (Bauherrin) { this.dout = builder.dough; this.SAUCE = builder.sauce; this.cheese = builder.cheese; this.topping = builder.topping; } ?ffentlicher statischer Klassenbauer { private String tugh = "regul?r"; private String -Sauce = "Tomate"; privater boolescher K?se = wahr; private String -Topping; public Builder setdough (String -Teig) { Dieser.deher = Teig; gib dies zurück; } public Builder setsauce (String -Sauce) { this.sauce = sauce; gib dies zurück; } Public Builder Addcheese (Boolean K?se) { this.cheese = k?se; gib dies zurück; } public builder s werden (string topping) { this.topping = topping; gib dies zurück; } public pizza Build () { Rückkehr neuer Pizza (dies); } } }
Wie man es benutzt, ist wie folgt:
Pizza Pizza = New Pizza.builder () .Setdough ("dünn") Setsauce ("Pesto") .addcheese (falsch) Settopping ("Pilze") .bauen();
Die Vorteile des Schreibens auf diese Weise sind offensichtlich: Klare Parameter, leicht zu lesen und leicht zu erweitern.
Vereinfachen Sie die Implementierung der Builder mit Lombok
Wenn Sie keinen handgeschriebenen Bauunternehmer haben m?chten, bietet Lombok eine sehr bequeme Annotation @Builder
, die automatisch Builder-Klassen und verwandte Methoden generiert.
Fügen Sie einfach hinzu:
Import Lombok.builder; @Builder ?ffentliche Klasse Pizza { privater Streichenteig; private Saitensauce; privater Boolean -K?se; private String -Topping; }
Dann k?nnen Sie es wie zuvor verwenden:
Pizza Pizza = Pizza.builder () .dos ("dünn") .Sauce ("Pesto") .Cheese (falsch) .Topping ("Pilze") .bauen();
HINWEIS: Lombok generiert zum Kompilieren von Builder-bezogenem Code, sodass zur Laufzeit keine Leistungsprobleme vorhanden sind. Sie müssen jedoch sicherstellen, dass das Lombok-Plugin im Projekt korrekt konfiguriert ist.
Unter welchen Umst?nden ist Builder geeignet?
- Es gibt mehr als 4 Konstruktorparameter , insbesondere wenn einige optional sind.
- Ich hoffe, die Lesbarkeit des Codes zu verbessern , z. B. Kettenaufrufe sind leichter zu verstehen als lange Parameterlisten.
- Eigenschaften k?nnen in Zukunft erweitert werden , und Builder kann problemlos neue Felder hinzufügen, ohne den vorhandenen Code zu beeintr?chtigen.
- Die Standardwert- oder überprüfungslogik ist erforderlich , und der Bauherstellungsmethode kann die Beurteilungslogik hinzugefügt werden.
Es sollte jedoch auch beachtet werden, dass, wenn das Objekt einfach ist und nur ein oder zwei Parameter hat, keine Builder verwenden muss, was die Komplexit?t des Codes erh?ht.
Grunds?tzlich ist das. Der Builder -Modus ist nicht erforderlich, aber wenn dies bei Bedarf verwendet wird, kann der Code eleganter und leichter zu warten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie das Builder -Muster in Java.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
