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Inhaltsverzeichnis
Arrays: Speichern mehrerer Werte
Klassen und Objekte: Bauen benutzerdefinierten Strukturen
Saiten: Zeichensequenzen
Sammlungen und andere fortgeschrittene Typen
Heim Java javaLernprogramm Was sind nicht primitive Datentypen?

Was sind nicht primitive Datentypen?

Jul 05, 2025 am 01:15 AM

Nicht primitive Datentypen sind nicht in die Programmiersprache integriert, sondern komplexe Strukturen, die von Programmierern oder Bibliotheken erstellt wurden. 1. Arrays werden verwendet, um mehrere Werte desselben Typs zu speichern, auf die über Indexe zugegriffen wird, und ihre Gr??e ist fest oder dynamisch einstellbar. 2. Klassen und Objekte erm?glichen die Konstruktion benutzerdefinierter Strukturen, wobei Klassen als Blaupausen verwendet werden, um Objekte mit Attributen und Methoden zu erstellen. 3. Saiten sind Zeichensequenzen, die in einigen Sprachen und Support-Methodenaufrufen nicht primitive Typen sind. 4. Fortgeschrittene Typen wie Sammlungen wie Listen, Zuordnungen und Sammlungen bieten komplexere Datenbetriebsfunktionen.

Was sind nicht primitive Datentypen?

Nicht primitive Datentypen werden nicht direkt in eine Programmiersprache integriert, wie Zahlen oder Zeichen. Stattdessen sind sie komplexere Strukturen, mit denen Sie auf sinnvolle Weise mit Datengruppen speichern und arbeiten k?nnen. Diese Typen werden normalerweise vom Programmierer erstellt oder von Bibliotheken bereitgestellt und k?nnen von einer Programmiersprache zu einer anderen variieren.

Arrays: Speichern mehrerer Werte

Arrays sind ein grundlegendes Beispiel für einen nicht primitiven Datentyp. Sie erm?glichen es Ihnen, mehrere Elemente desselben Typs in einer einzelnen Variablen zu speichern. Anstatt beispielsweise separate Variablen für den Namen jedes Schülers zu haben, k?nnen Sie ein Array verwenden, um alle zusammenzuhalten.

  • Sie greifen mit einem Index auf Elemente im Array zu.
  • Arrays haben in vielen Sprachen eine feste Gr??e, einige bieten jedoch eine dynamische Gr??en?nderung.
  • Sie sind nützlich, wenn Sie eine Liste ?hnlicher Elemente durchlaufen m?chten.

In Java k?nnten Sie ein Array wie folgt erkl?ren: String[] students = new String[5]; . In JavaScript ist es noch einfacher: let students = ['Alice', 'Bob', 'Charlie']; .

Klassen und Objekte: Bauen benutzerdefinierten Strukturen

Objekte sind ein weiterer nicht primitiver Kerntyp, insbesondere in objektorientierten Sprachen. Eine Klasse ist wie eine Blaupause, und ein Objekt ist die tats?chliche Struktur, die aus dieser Blaupause entstanden ist. Auf diese Weise k?nnen Sie reale Entit?ten mit beiden Daten (Eigenschaften) und Verhalten (Methoden) modellieren.

Zum Beispiel k?nnen Sie eine Car mit Eigenschaften wie color , make und model und Methoden wie start() und stop() erstellen. Nach der Definition k?nnen Sie basierend auf dieser Klasse mehrere Autoobjekte erstellen, die jeweils eigene Werte haben.

Dieser Ansatz hilft bei der Organisation von Code und erleichtert es, gr??ere Programme zu verwalten, indem verwandte Daten und Funktionen zusammen gruppieren.

Saiten: Zeichensequenzen

W?hrend Saiten grundlegend erscheinen, sind sie in vielen Sprachen tats?chlich unprimitiv-insbesondere solche wie Java. Im Gegensatz zu primitiven Zeichen (die nur einzelne Buchstaben sind) sind Zeichenfolgen Sequenzen von Zeichen, die zusammen gruppiert sind.

Was macht sie zu etwas Besonderem:

  • Sie k?nnen Methoden auf ihnen aufrufen, z. B. .toUpperCase() oder .substring() .
  • Sie verhalten sich in einigen Sprachen aufgrund besonderer Unterstützung wie Primitiven, aber unter der Motorhaube sind sie Objekte.
  • Einige Sprachen behandeln Strings als unver?nderlich, was bedeutet, dass jede ?nderung eine neue Zeichenfolge erzeugt.

Es ist erw?hnenswert, dass nicht alle Sprachen auf die gleiche Weise mit Strings umgehen - in Python sind Saiten Objekte, w?hrend sie in C nur Arrays von Charakteren sind.

Sammlungen und andere fortgeschrittene Typen

Abgesehen von den Grundlagen bieten die meisten modernen Sprachen über ihre Standardbibliotheken oder Frameworks fortgeschrittenere nichtprimitive Typen. Dazu geh?ren Dinge wie Listen, Karten (oder W?rterbücher), Sets und sogar benutzerdefinierte Datenstrukturen wie B?ume oder Grafiken.

Diese Typen sind oft mit integrierten Funktionen ausgestattet:

  • Listen bieten dynamische Gr??e und einfaches Einfügen/Entfernen.
  • Mit Karten k?nnen Sie Schlüssel mit Werten verbinden, z. B. das Speichern von Benutzer -IDs mit Benutzernamen.
  • Sets verfolgen einzigartige Elemente ohne Duplikate.

Abh?ngig von Ihrer Sprache k?nnen diese Teil der Kernsprache sein oder das Importieren bestimmter Module oder Pakete erfordern.

Grunds?tzlich ist das.

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