Nicht primitive Datentypen sind nicht in die Programmiersprache integriert, sondern komplexe Strukturen, die von Programmierern oder Bibliotheken erstellt wurden. 1. Arrays werden verwendet, um mehrere Werte desselben Typs zu speichern, auf die über Indexe zugegriffen wird, und ihre Gr??e ist fest oder dynamisch einstellbar. 2. Klassen und Objekte erm?glichen die Konstruktion benutzerdefinierter Strukturen, wobei Klassen als Blaupausen verwendet werden, um Objekte mit Attributen und Methoden zu erstellen. 3. Saiten sind Zeichensequenzen, die in einigen Sprachen und Support-Methodenaufrufen nicht primitive Typen sind. 4. Fortgeschrittene Typen wie Sammlungen wie Listen, Zuordnungen und Sammlungen bieten komplexere Datenbetriebsfunktionen.
Nicht primitive Datentypen werden nicht direkt in eine Programmiersprache integriert, wie Zahlen oder Zeichen. Stattdessen sind sie komplexere Strukturen, mit denen Sie auf sinnvolle Weise mit Datengruppen speichern und arbeiten k?nnen. Diese Typen werden normalerweise vom Programmierer erstellt oder von Bibliotheken bereitgestellt und k?nnen von einer Programmiersprache zu einer anderen variieren.
Arrays: Speichern mehrerer Werte
Arrays sind ein grundlegendes Beispiel für einen nicht primitiven Datentyp. Sie erm?glichen es Ihnen, mehrere Elemente desselben Typs in einer einzelnen Variablen zu speichern. Anstatt beispielsweise separate Variablen für den Namen jedes Schülers zu haben, k?nnen Sie ein Array verwenden, um alle zusammenzuhalten.
- Sie greifen mit einem Index auf Elemente im Array zu.
- Arrays haben in vielen Sprachen eine feste Gr??e, einige bieten jedoch eine dynamische Gr??en?nderung.
- Sie sind nützlich, wenn Sie eine Liste ?hnlicher Elemente durchlaufen m?chten.
In Java k?nnten Sie ein Array wie folgt erkl?ren: String[] students = new String[5];
. In JavaScript ist es noch einfacher: let students = ['Alice', 'Bob', 'Charlie'];
.
Klassen und Objekte: Bauen benutzerdefinierten Strukturen
Objekte sind ein weiterer nicht primitiver Kerntyp, insbesondere in objektorientierten Sprachen. Eine Klasse ist wie eine Blaupause, und ein Objekt ist die tats?chliche Struktur, die aus dieser Blaupause entstanden ist. Auf diese Weise k?nnen Sie reale Entit?ten mit beiden Daten (Eigenschaften) und Verhalten (Methoden) modellieren.
Zum Beispiel k?nnen Sie eine Car
mit Eigenschaften wie color
, make
und model
und Methoden wie start()
und stop()
erstellen. Nach der Definition k?nnen Sie basierend auf dieser Klasse mehrere Autoobjekte erstellen, die jeweils eigene Werte haben.
Dieser Ansatz hilft bei der Organisation von Code und erleichtert es, gr??ere Programme zu verwalten, indem verwandte Daten und Funktionen zusammen gruppieren.
Saiten: Zeichensequenzen
W?hrend Saiten grundlegend erscheinen, sind sie in vielen Sprachen tats?chlich unprimitiv-insbesondere solche wie Java. Im Gegensatz zu primitiven Zeichen (die nur einzelne Buchstaben sind) sind Zeichenfolgen Sequenzen von Zeichen, die zusammen gruppiert sind.
Was macht sie zu etwas Besonderem:
- Sie k?nnen Methoden auf ihnen aufrufen, z. B.
.toUpperCase()
oder.substring()
. - Sie verhalten sich in einigen Sprachen aufgrund besonderer Unterstützung wie Primitiven, aber unter der Motorhaube sind sie Objekte.
- Einige Sprachen behandeln Strings als unver?nderlich, was bedeutet, dass jede ?nderung eine neue Zeichenfolge erzeugt.
Es ist erw?hnenswert, dass nicht alle Sprachen auf die gleiche Weise mit Strings umgehen - in Python sind Saiten Objekte, w?hrend sie in C nur Arrays von Charakteren sind.
Sammlungen und andere fortgeschrittene Typen
Abgesehen von den Grundlagen bieten die meisten modernen Sprachen über ihre Standardbibliotheken oder Frameworks fortgeschrittenere nichtprimitive Typen. Dazu geh?ren Dinge wie Listen, Karten (oder W?rterbücher), Sets und sogar benutzerdefinierte Datenstrukturen wie B?ume oder Grafiken.
Diese Typen sind oft mit integrierten Funktionen ausgestattet:
- Listen bieten dynamische Gr??e und einfaches Einfügen/Entfernen.
- Mit Karten k?nnen Sie Schlüssel mit Werten verbinden, z. B. das Speichern von Benutzer -IDs mit Benutzernamen.
- Sets verfolgen einzigartige Elemente ohne Duplikate.
Abh?ngig von Ihrer Sprache k?nnen diese Teil der Kernsprache sein oder das Importieren bestimmter Module oder Pakete erfordern.
Grunds?tzlich ist das.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind nicht primitive Datentypen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zun?chst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte k?nnen den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardl?nge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazit?t dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazit?t und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine h?ufige M?glichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und pr?zise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Gesch?ftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexit?t erh?hen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbesch?digungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Ger?ten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht ge?ndert werden k?nnen, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. überlegen Sie sich

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -H?rport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schlie?ung des Streams; Die Vorsichtsma?nahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schlie?ung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering k?nnen grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.
