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Inhaltsverzeichnis
Primitive Datentypen
Leistungshinweise
Direkte Datenmanipulation
Funktionseinschr?nkungen
Verpackung
Einpacken und Auspacken
Praktische Methoden
Interoperabilit?t mit Generika und Sammlungen
Wrapper-Klasse für primitive Datentypen
Beispiel
Ausgabe
Primitiver Datentyp zur Wrapper-Klasse
輸出
結(jié)論
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Java-E/A-Operationen – Wrapper-Klassen und primitive Klassenvariablen

Sep 14, 2023 am 10:45 AM

Java I/O 操作 - 包裝類與原始類變量

Java-Eingabe-/Ausgabeoperationen (E/A) spielen eine entscheidende Rolle bei der Verarbeitung verschiedener Datentypen und erm?glichen uns das Lesen und Schreiben aus verschiedenen Quellen wie Dateien, Netzwerkverbindungen und Standard-Eingabe-/Ausgabestr?men. Beim Umgang mit Ein- und Ausgaben in Java sto?en wir auf Situationen, in denen wir mit primitiven Daten und Objekttypdaten umgehen müssen. Java bietet zwei Optionen, um dies zu erleichtern: Wrapper-Klassen oder die direkte Verwendung von Rohklassenvariablen.

Dieses Tutorial führt uns in Wrapper-Klassen und primitive Datentypen ein. Jede dieser Methoden hat ihre Vor- und Nachteile, auf die wir n?her eingehen, um Ihnen dabei zu helfen, fundierte Entscheidungen in Bezug auf Java-I/O-Vorg?nge zu treffen.

Primitive Datentypen

Primitive Datentypen wie ?int“, ?float“, ?boolean“ und ?char“ stellen die Grundbausteine ??von Daten in Java dar. Sie sind keine Objekte und verfügen über keine zus?tzlichen Funktionen oder Methoden wie Wrapper-Klassen. Wenn Sie primitive Datentypen in E/A-Operationen verwenden, k?nnen Sie direkt mit primitiven Werten arbeiten.

Primitiven Datentypen werden basierend auf ihrem Typ Standardwerte zugewiesen. Beispielsweise wird den Variablen ?int“, ?byte“ und ?short“ der Standardwert 0, den Variablen ?float“ und ?double“ der Standardwert 0,0 und den booleschen Variablen der Standardwert false zugewiesen. Der Standardwert für den primitiven Datentyp char ist das Unicode-Zeichen mit dem Wert ?u0000“. Es stellt das Nullzeichen dar, das ein nicht druckbares Zeichen ist.

Hier sind einige wichtige Aspekte, die bei der Verwendung primitiver Datentypen für E/A-Vorg?nge zu berücksichtigen sind -

Leistungshinweise

Primitive Datentypen bieten im Vergleich zu Wrapper-Klassen eine bessere Leistung. Sie haben einen geringeren Speicherbedarf und ben?tigen weniger Ressourcen zum Speichern und Bearbeiten von Daten.

Direkte Datenmanipulation

Mit primitiven Datentypen k?nnen Sie direkt mit primitiven Werten arbeiten, was nützlich ist, wenn Sie eine differenzierte Kontrolle über Ihre Daten ben?tigen. Sie k?nnen mathematische Operationen, bitweise Operationen und andere Operationen auf niedriger Ebene ohne den Mehraufwand objektorientierter Operationen ausführen.

Funktionseinschr?nkungen

Im Gegensatz zu Wrapper-Klassen stellen primitive Datentypen keine Hilfsmethoden für Vorg?nge wie Zahlenkonvertierung oder Formatierung bereit. Wenn Sie mit primitiven Typen arbeiten, müssen Sie diese Funktionalit?t m?glicherweise manuell implementieren oder sich auf Hilfsmethoden aus anderen Bibliotheken verlassen.

Verpackung

Wrapper-Klassen in Java wie ?Integer“, ?Float“, ?Boolean“ und ?Character“ bieten objektorientierte Funktionalit?t für die Arbeit mit primitiven Datentypen. Sie erm?glichen die Behandlung primitiver Typen als Objekte und stellen zus?tzliche Methoden und Operationen bereit, die bei einzelnen primitiven Datentypen nicht verfügbar sind.

Wenn kein Wert explizit zugewiesen wird, werden Wrapper-Klassen mit dem Standardwert ?null“ initialisiert, da es sich um Objekte handelt. Hier sind einige wichtige Aspekte, die bei der Verwendung von Wrapper-Klassen für E/A-Vorg?nge berücksichtigt werden sollten -

Einpacken und Auspacken

Wrapper-Klassen erleichtern den Konvertierungsprozess zwischen Grundtypen und Objekten durch Ein- und Auspacken. Beim Boxen wird der ursprüngliche Wert in das entsprechende Wrapper-Klassenobjekt eingeschlossen, w?hrend beim Unboxing der ursprüngliche Wert aus dem Wrapper-Objekt extrahiert wird. Dadurch k?nnen Sie primitive Typen in E/A-Vorg?ngen verwenden, die Objekte erfordern.

Praktische Methoden

Wrapper-Klassen stellen Hilfsmethoden für verschiedene Operationen an entsprechenden primitiven Typen bereit. Die Integer-Klasse bietet beispielsweise Methoden zum Konvertieren von Zeichenfolgen in Ganzzahlen, zum Durchführen mathematischer Operationen und zum Bearbeiten von Zahlenformaten.

Interoperabilit?t mit Generika und Sammlungen

Wrapper-Klassen spielen eine wichtige Rolle in Szenarien mit Generika und Sammlungen. Da Generics in Java nur Referenztypen akzeptieren, k?nnen Sie mithilfe von Wrapper-Klassen primitive Typen in generischen Klassen und Sammlungen verwenden. Dadurch k?nnen Sie die Leistungsf?higkeit von Generika bei der Verarbeitung verschiedener Datentypen in E/A-Vorg?ngen nutzen.

Wrapper-Klasse für primitive Datentypen

Wrapper-Klassen in Java bieten eine M?glichkeit zur Konvertierung zwischen primitiven Datentypen und ihren entsprechenden Objekten. Diese Konvertierung (Unboxing genannt) erm?glicht einen nahtlosen Austausch und erm?glicht den Zugriff auf den ursprünglichen Wert innerhalb des umschlossenen Klassenobjekts.

Beispiel

Im Beispielcode wird Autoboxing verwendet, um dem Wrapper-Klassenobjekt ?Double“ den Wert 3,14 zuzuweisen, w?hrend Unboxing das Wrapper-Objekt wieder in das ursprüngliche ?Double“ konvertiert.

public class Main {
   public static void main(String[] args) {
      // Autoboxing: wrapper class value
      Double wrapperValue = 3.14;         
      // Unboxing: conversion to double
      double primitiveValue = wrapperValue;         
      System.out.println("Primitive Value: " + primitiveValue);
   }
}

Ausgabe

Primitive Value: 3.14

Primitiver Datentyp zur Wrapper-Klasse

Java erm?glicht die Konvertierung von primitiven Datentypen in die entsprechenden Wrapper-Klassen, genannt Autoboxing. Diese automatische Konvertierung vereinfacht den Code, indem sie primitive Werte direkt Wrapper-Klassenobjekten zuweist und so Vorg?nge erleichtert, die Objekte anstelle von Primitiven erfordern.

Beispiel

Im Beispielcode wird ?primitiveValue“ der boolesche Grundwert ?true“ zugewiesen. Dieser Rohwert wird dann mithilfe von Autoboxing in ein ?boolesches“ Wrapper-Klassenobjekt ?wrapperValue“ umgewandelt.

public class Main {
   public static void main(String[] args) {
      // Primitive data type value
      boolean primitiveValue = true;         
      // Autoboxing: conversion to Boolean
      Boolean wrapperValue = Boolean.valueOf(primitiveValue);         
      System.out.println("Wrapper Value: " + wrapperValue);
   }
}

輸出

Wrapper Value: true

結(jié)論

總之,在使用 Java I/O 操作時有兩種選擇:使用包裝類或直接使用原始數(shù)據(jù)類型。兩種方法都有其優(yōu)點(diǎn)和考慮因素。使用原始數(shù)據(jù)類型時,您可以直接使用原始值,這提供了更好的性能、直接的數(shù)據(jù)操作和更小的內(nèi)存占用。另一方面,包裝類提供了用于處理原始數(shù)據(jù)類型的面向?qū)ο蟮墓δ堋W罱K,包裝類和原始數(shù)據(jù)類型之間的選擇取決于您的要求和性能考慮。

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJava-E/A-Operationen – Wrapper-Klassen und primitive Klassenvariablen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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