


Adakah kelas dalaman sememangnya berbahaya untuk kebocoran memori dalam pembangunan Android?
Nov 15, 2024 am 07:10 AMAdakah Anda Selamat Semasa Menggunakan Kelas Dalaman?
Semasa bekerja pada aplikasi Android, isu yang berkaitan dengan kebocoran memori sering timbul. Kelas dalaman, apabila digunakan dalam aktiviti, boleh menimbulkan potensi risiko. Tetapi bilakah sebenarnya kebocoran ini boleh berlaku?
Kelas Dalaman dan Kebocoran Memori
Kebocoran memori berlaku apabila kelas dalam bertahan lebih lama daripada kelas luarnya (iaitu, aktiviti ). Keadaan ini boleh timbul apabila objek di luar kelas yang mengandungi mengekalkan rujukan kepada objek dalam, mengekalkannya hidup walaupun selepas kelas induk hilang.
Contoh 1: Tiada Risiko Kebocoran
final Dialog dialog = new Dialog(this); dialog.setContentView(R.layout.dialog_generic); Button okButton = (Button) dialog.findViewById(R.id.dialog_button_ok); TextView titleTv = (TextView) dialog.findViewById(R.id.dialog_generic_title); okButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { dialog.dismiss(); } }); titleTv.setText("dialog title"); dialog.show();
Dalam contoh ini, kelas tanpa nama yang melanjutkan OnClickListener tidak akan hidup lebih lama daripada aktiviti, menghapuskan risiko daripada kebocoran.
Contoh 2: Potensi Bahaya
_handlerToDelayDroidMove = new Handler(); _handlerToDelayDroidMove.postDelayed(_droidPlayRunnable, 10000); private Runnable _droidPlayRunnable = new Runnable() { public void run() { _someFieldOfTheActivity.performLongCalculation(); } };
Contoh ini melibatkan Runnable tanpa nama, iaitu sejenis kelas dalaman. Oleh kerana Runnable memegang rujukan tersirat kepada aktiviti yang dilampirkan, ia boleh kekal hidup walaupun selepas aktiviti itu dimusnahkan. Akibatnya, kod ini dianggap berbahaya dan boleh menyebabkan kebocoran memori.
Melindungi Terhadap Kebocoran dengan Kelas Dalam
Untuk mengelakkan kebocoran yang melibatkan kelas dalaman:
- Gunakan kelas dalaman statik apabila boleh.
- Jika menggunakan bukan statik kelas dalaman, pastikan hayat mereka lebih pendek daripada kelas luar.
- Pertimbangkan untuk menggunakan corak reka bentuk seperti Kilang untuk mengelakkan rujukan langsung.
Aktiviti dan Pandangan
Aktiviti mengekalkan rujukan kepada hierarki View mereka, menjadikan kebocoran memori menjadi kebimbangan yang ketara. Mana-mana objek dengan rujukan kepada aktiviti atau pandangan boleh memastikan ia tetap hidup, mengakibatkan kebocoran.
Mencegah Kebocoran dalam Aktiviti dan Pandangan
- Elakkan memegang rujukan kepada aktiviti atau konteks untuk tempoh yang panjang.
- Jika konteks jangka panjang diperlukan, gunakan getApplicationContext().
- Pertimbangkan untuk mengatasi perubahan konfigurasi untuk meminimumkan risiko kebocoran semasa perubahan orientasi.
Runnables
Runnables adalah potensi lain sumber kebocoran ingatan, terutamanya apabila digunakan sebagai dalaman tanpa nama kelas.
Mencegah Kebocoran dengan Runnables
- Gunakan runnables lanjutan dan bukannya tanpa nama.
- Jadikan runnables lanjutan statik jika boleh.
- Elakkan menggunakan runnable tanpa nama dalam objek yang telah bertahan lama rujukan kepada aktiviti atau paparan.
- Sebaliknya, pertimbangkan untuk menggunakan AsyncTask, kerana ia diuruskan VM secara lalai.
Apabila Kelas Dalaman Hidup Lebih Lama Kelas Luar
Ini boleh berlaku apabila kelas luar mencipta kelas dalam dan kelas dalam menyimpan rujukan kepada kelas luar, dengan berkesan mengekalkannya. Walaupun selepas kelas luar dimusnahkan, kelas dalam kekal boleh diakses melalui rujukan.
Kesimpulan
Menggunakan kelas dalam dalam aktiviti memerlukan pertimbangan yang teliti untuk mengelakkan kebocoran memori. Dengan mematuhi amalan terbaik yang digariskan di atas, pembangun boleh meminimumkan risiko ini dan memastikan aplikasi Android mereka berfungsi dengan lancar.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah kelas dalaman sememangnya berbahaya untuk kebocoran memori dalam pembangunan Android?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
