


Bagaimanakah Saya Boleh Menentukan Koordinat X dan Y Elemen dalam GridLayout dengan Cekap?
Jan 03, 2025 pm 09:24 PMMenentukan Koordinat Elemen Dalam GridLayout Dengan Cekap
Mengenal pasti koordinat x dan y bagi elemen tertentu dalam GridLayout selalunya boleh menimbulkan cabaran. Walaupun pendekatan biasa melibatkan melintasi tatasusunan dwidimensi butang untuk mewujudkan hubungannya, kaedah yang lebih cekap wujud.
Pendekatan alternatif ini memanfaatkan kaedah getComponentXIndex() dan getComponentYIndex() bagi komponen yang mengandungi. Dengan merujuk sumber peristiwa, kaedah ini boleh memberikan koordinat yang dikehendaki dengan pantas.
Sebagai contoh, pertimbangkan coretan kod Java berikut:
JButton button = (JButton) ev.getSource(); int x = this.getContentPane().getComponentXIndex(button); int y = this.getContentPane().getComponentYIndex(button);
Kod ini mengambil semula x dan y dengan berkesan indeks butang berdasarkan sumber acaranya.
Dalam contoh Aplikasi Java Swing yang disediakan, kaedah getGridButton() memainkan peranan penting dalam mendapatkan rujukan butang dengan cekap menggunakan koordinat grid. Tambahan pula, pendengar tindakan menunjukkan kesetaraan butang yang diklik dan ditemui.
Kelas GridButtonPanel yang dipertingkatkan mencontohi pendekatan ini, di mana setiap butang dikenal pasti secara unik oleh koordinatnya dalam grid. Apabila mengklik mana-mana butang, kod itu mengesahkan ketekalan antara rujukan butang yang dijangka dan sebenar.
package gui; import java.awt.EventQueue; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * @see http://stackoverflow.com/questions/7702697 */ public class GridButtonPanel { private static final int N = 5; private final List<JButton> list = new ArrayList<>(); private JButton getGridButton(int r, int c) { int index = r * N + c; return list.get(index); } private JButton createGridButton(final int row, final int col) { final JButton b = new JButton("r" + row + ",c" + col); b.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton gb = GridButtonPanel.this.getGridButton(row, col); System.out.println("r" + row + ",c" + col + " " + (b == gb) + " " + (b.equals(gb))); } }); return b; } private JPanel createGridPanel() { JPanel p = new JPanel(new GridLayout(N, N)); for (int i = 0; i < N * N; i++) { int row = i / N; int col = i % N; JButton gb = createGridButton(row, col); list.add(gb); p.add(gb); } return p; } private void display() { JFrame f = new JFrame("GridButton"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(createGridPanel()); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new GridButtonPanel().display(); } }); } }
Pendekatan yang dipertingkatkan ini memudahkan proses mendapatkan koordinat elemen dalam GridLayout, menghapuskan keperluan untuk traversal yang kompleks dan meningkatkan kecekapan .
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Menentukan Koordinat X dan Y Elemen dalam GridLayout dengan Cekap?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
