Memahami Enkapsulasi dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Jan 04, 2025 am 08:06 AMEnkapsulasi dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Encapsulation ialah konsep pengaturcaraan berorientasikan objek asas yang melibatkan data gabungan (medan) dan kaedah (fungsi) yang beroperasi pada data dalam satu unit, biasanya kelas. Ia mengehadkan akses terus kepada beberapa komponen objek, menjadikannya lebih mudah untuk mengekalkan dan melindungi kod.
Kebaikan Enkapsulasi
- Menyembunyikan Data: Keadaan dalaman disembunyikan daripada dunia luar dan akses dikawal melalui kaedah (pengambil dan penetap).
- Kebolehselenggaraan Kod yang Dipertingkat: Perubahan pada medan atau kaedah boleh dibuat tanpa menjejaskan kod luaran yang menggunakan kelas.
- Keselamatan Dipertingkat: Dengan mengehadkan akses terus ke medan, kami boleh mengesahkan dan melindungi data daripada keadaan tidak sah.
Contoh Kod: Enkapsulasi dalam Tindakan
// Encapsulation refers to restricting access of a class from the outside world public class Person { private String name; private String profession; private double height; private int ID; private int age; // Constructor public Person(String name, String profession, double height, int iD, int age) { this.name = name; this.profession = profession; this.height = height; ID = iD; this.age = age; } // Getters and setters for accessing private fields public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getProfession() { return profession; } public void setProfession(String profession) { this.profession = profession; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public int getID() { return ID; } public void setID(int iD) { ID = iD; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } // Main method to demonstrate encapsulation public static void main(String[] args) { Person myPerson = new Person("Robert", "doctor", 130.4, 39, 23); // Accessing private fields through getter methods System.out.println(myPerson.getName()); System.out.println(myPerson.getProfession()); System.out.println(myPerson.getID()); System.out.println(myPerson.getAge()); } }
Penjelasan Kod
Medan Persendirian
Nama medan, profesion, ketinggian, ID dan umur diisytiharkan sebagai peribadi. Ini menjadikan mereka tidak boleh diakses terus dari luar kelas.
Getters dan Setter
Kaedah awam seperti getName(), setName(), getProfession(), dan lain-lain bertindak sebagai titik akses terkawal untuk medan peribadi. Kaedah ini membenarkan kod luaran untuk mendapatkan dan mengubah suai data peribadi dengan selamat.
Pembina
Pembina memulakan medan apabila objek kelas Orang dicipta. Ini memastikan bahawa objek bermula dalam keadaan yang sah.
Kaedah Utama
Kaedah utama menunjukkan cara enkapsulasi digunakan. Medan persendirian diakses secara tidak langsung melalui kaedah getter.
Faedah dalam Contoh
-
Perlindungan Data:
- Medan peribadi tidak boleh diakses atau diubah suai secara langsung, menghalang perubahan yang tidak disengajakan atau berniat jahat.
-
Akses Terkawal:
- Dengan menggunakan setter, anda boleh memasukkan logik pengesahan untuk memastikan hanya data yang sah ditetapkan. Contohnya:
public void setAge(int age) { if (age > 0) { this.age = age; } else { System.out.println("Age must be positive."); } }
-
Kefleksibelan Kod:
- Jika pelaksanaan medan berubah (cth., menambahkan medan terbitan), kod luaran yang menggunakan kelas kekal tidak terjejas.
Contoh ini menggambarkan cara enkapsulasi memastikan kelas Person mengekalkan integriti dan menyembunyikan butiran pelaksanaannya sambil menyediakan antara muka terkawal untuk interaksi.
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Enkapsulasi dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.
