国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah Java javaTutorial Menguasai Kelas dan Objek: Langkah demi Langkah untuk Pemula

Menguasai Kelas dan Objek: Langkah demi Langkah untuk Pemula

Jan 04, 2025 am 11:15 AM

Mastering Classes and Objects: Step-by-Step for Beginners

Pengenalan kepada Kelas dan Objek

Dalam pengaturcaraan, kelas adalah seperti pelan tindakan, dan objek adalah seperti rumah yang dibina daripada pelan tindakan itu. Fikirkan kelas sebagai pelan yang mentakrifkan struktur dan tingkah laku objek. Objek, sebaliknya, ialah contoh khusus kelas itu yang wujud dalam ingatan. Dengan menggunakan kelas dan objek, kami boleh menyusun dan menggunakan semula kod dengan berkesan.

Contohnya:

class Car {
    String color;
    String model;
    void start() {
        System.out.println("Car is starting");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Car myCar = new Car(); // Object created
        myCar.color = "Red";
        myCar.start();
    }
}

Di sini, Kelas _Kereta ialah pelan tindakan dan _myCar ialah objek yang dicipta daripada pelan tindakan itu.


Komponen Kelas

Sebuah kelas terdiri daripada beberapa komponen. Mari pecahkan mereka:

Nama Kelas

Nama kelas digunakan untuk mengenal pasti kelas. Ia sepatutnya mengikut penamaan
konvensyen:

  • Mulakan dengan huruf besar.
  • Gunakan bekas unta (cth., Kereta, Butiran Pelajar).
  • Elakkan Akronim dan Singkatan.

Atribut (Medan)

Atribut ialah pembolehubah di dalam kelas yang mewakili sifat sesuatu objek.

class Car {
    String color; // Attribute
    String model; // Attribute
}

Kaedah

Kaedah ialah fungsi dalam kelas yang mentakrifkan kelakuan objek. Sebagai contoh, kaedah boleh membuat kereta dihidupkan:

void start() {
    System.out.println("Car is starting");
}

Jenis Pemulangan
Kaedah boleh mengembalikan nilai (int, panjang, rentetan dll). kata kunci void digunakan apabila kaedah tidak mengembalikan apa-apa:

void displayInfo() {
    System.out.println("This is a car.");
}

Pengubah Suai Akses
Pengubah suai akses mengawal keterlihatan ahli kelas. Untuk maklumat terperinci, baca blog saya tentang Access Modifiers di sini.

Pembina
Pembina ialah kaedah khas yang digunakan untuk memulakan objek. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, baca ini.


Komponen Objek

Sesuatu objek mempunyai tiga komponen utama:

  • Negeri

Keadaan objek ditentukan oleh atributnya. Contohnya, warna dan model kereta menentukan keadaannya.

  • Gelagat

Kelakuan objek ditentukan oleh kaedahnya. Contohnya, memulakan dan memberhentikan kereta adalah tingkah laku.

  • Identiti

Setiap objek mempunyai identiti unik, yang merupakan rujukan atau alamat ingatannya dalam sistem.

Contoh:

class Car {
    String color;
    void displayInfo() {
        System.out.println("Car color: " + color);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Car myCar = new Car();
        myCar.color = "Blue"; // State
        myCar.displayInfo(); // Behavior
    }
}

Komponen Khas Kelas

  • Medan dan Kaedah Statik

Medan dan kaedah statik tergolong dalam kelas, bukan sebarang objek khusus. Contohnya:

class MathUtils {
    static int square(int x) {
        return x * x;
    }
}

penggunaan:

int result = MathUtils.square(5); // No object needed

Dalam perkataan mudah ini bermakna, anda tidak perlu memulakan objek untuk menggunakan kaedah statik dalam kelas.

  • Kelas Akhir dan Pembolehubah

Kata kunci akhir digunakan untuk menjadikan pembolehubah dimalarkan, mengelakkan kaedah mengatasi atau menyekat pewarisan. Kata kunci ini boleh digunakan dalam tiga konteks:

  • pembolehubah akhir => Untuk mencipta pembolehubah kenalan berterusan.
  • kaedah akhir => Untuk mengelakkan kaedah terlebih beban.
  • kelas akhir => mencegah harta pusaka.
class Car {
    String color;
    String model;
    void start() {
        System.out.println("Car is starting");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Car myCar = new Car(); // Object created
        myCar.color = "Red";
        myCar.start();
    }
}

Konsep Kelas Lanjutan

Kelas Objek

Kelas objek dalam Java terdapat dalam pakej java.lang. Setiap kelas di Jawa secara langsung atau tidak langsung diperoleh daripada kelas Objek. Jika kelas tidak memanjangkan mana-mana kelas lain maka ia adalah kelas anak langsung kelas Objek Java dan jika ia memanjangkan kelas lain maka ia diperoleh secara tidak langsung. Ia menyediakan kaedah yang berguna seperti:

  • toString(): Menukar objek kepada rentetan.

  • equals(): Semak sama ada dua objek adalah sama.

Kelas Pembina

Kelas pembina membantu mencipta objek langkah demi langkah, terutamanya apabila objek mempunyai banyak atribut:

class Car {
    String color; // Attribute
    String model; // Attribute
}

penggunaan:

void start() {
    System.out.println("Car is starting");
}

Kelas Bujang
Kelas Singleton memastikan bahawa hanya satu contoh kelas dibuat sepanjang pelaksanaan program. Ia biasanya digunakan apabila anda memerlukan satu sumber dikongsi, seperti pengurus konfigurasi atau sambungan pangkalan data.

Langkah utama untuk mencipta kelas Singleton ialah:

Jadikan pembina peribadi supaya tiada kelas lain boleh membuat seketika.
Cipta kaedah statik untuk menyediakan akses kepada tika.
Gunakan medan statik untuk menahan tika tunggal kelas.

Contoh:

void displayInfo() {
    System.out.println("This is a car.");
}

Penjelasan:
Pembina adalah peribadi, jadi anda tidak boleh mencipta objek kelas Singleton menggunakan baharu.
Kaedah getInstance() menyemak sama ada contoh itu batal. Jika ya, kejadian baharu dibuat. Jika tidak, tika sedia ada dikembalikan.
Ini memastikan bahawa hanya satu objek dibuat, tidak kira berapa kali getInstance() dipanggil.


Pakej Dibina

Pakej kelas berkaitan kumpulan. Beberapa pakej terbina biasa di Java termasuk:

  • java.util: Mengandungi kelas utiliti seperti ArrayList, HashMap.

  • java.io: Menyediakan kelas untuk operasi input dan output.

  • java.lang: Termasuk kelas teras seperti String, Matematik.

Contoh:

class Car {
    String color;
    void displayInfo() {
        System.out.println("Car color: " + color);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Car myCar = new Car();
        myCar.color = "Blue"; // State
        myCar.displayInfo(); // Behavior
    }
}

Aplikasi Kehidupan Sebenar bagi Kelas dan Objek

Pengurusan Pelajar: Kelas Pelajar dengan atribut seperti nama, umur dan kaedah seperti daftar().

Sistem Bank: Kelas BankAccount dengan atribut seperti baki dan kaedah seperti deposit(), withdraw().


Kesimpulan

Kelas dan objek ialah blok binaan asas pengaturcaraan berorientasikan objek. Mereka membantu menyusun kod, menjadikannya boleh digunakan semula dan mewakili entiti dunia sebenar dalam perisian. Dengan memahami komponen mereka dan berlatih dengan projek kecil, anda boleh meletakkan asas yang kukuh untuk menguasai pengaturcaraan berorientasikan objek. Selamat mengekod!

Atas ialah kandungan terperinci Menguasai Kelas dan Objek: Langkah demi Langkah untuk Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Apakah kaedah statik dalam antara muka? Apakah kaedah statik dalam antara muka? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Apakah blok inisialisasi contoh? Apakah blok inisialisasi contoh? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Apakah corak kilang? Apakah corak kilang? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Apakah jenis pemutus? Apakah jenis pemutus? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

See all articles