Berikut ialah contoh kod untuk penyegerak yang disebut dalam item 80, dengan penjelasan penggunaan untuk memudahkan kajian:
1. CountDownLatch: Penghalang sekali guna untuk penyelarasan benang
CountDownLatch membenarkan satu atau lebih urutan menunggu sehingga satu set operasi yang dilakukan oleh urutan lain selesai.
import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class CountDownLatchExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int numberOfWorkers = 3; CountDownLatch latch = new CountDownLatch(numberOfWorkers); for (int i = 0; i < numberOfWorkers; i++) { new Thread(new Worker(latch, "Worker-" + i)).start(); } System.out.println("Waiting for workers to finish..."); latch.await(); // Aguarda todos os trabalhadores chamarem latch.countDown() System.out.println("All workers are done. Proceeding..."); } static class Worker implements Runnable { private final CountDownLatch latch; private final String name; Worker(CountDownLatch latch, String name) { this.latch = latch; this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(name + " is working..."); try { Thread.sleep((long) (Math.random() * 2000)); // Simula trabalho } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } System.out.println(name + " finished."); latch.countDown(); // Decrementa o contador } } }
2. Semaphore: Kawal akses kepada sumber yang dikongsi
Semaphore mengurus satu set kebenaran untuk mengawal akses kepada sumber terhad.
import java.util.concurrent.Semaphore; public class SemaphoreExample { public static void main(String[] args) { int permits = 2; // Número de permiss?es disponíveis Semaphore semaphore = new Semaphore(permits); for (int i = 1; i <= 5; i++) { new Thread(new Task(semaphore, "Task-" + i)).start(); } } static class Task implements Runnable { private final Semaphore semaphore; private final String name; Task(Semaphore semaphore, String name) { this.semaphore = semaphore; this.name = name; } @Override public void run() { try { System.out.println(name + " is waiting for a permit..."); semaphore.acquire(); // Adquire uma permiss?o System.out.println(name + " got a permit and is working..."); Thread.sleep((long) (Math.random() * 2000)); // Simula trabalho System.out.println(name + " is releasing a permit."); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } finally { semaphore.release(); // Libera a permiss?o } } } }
3. CyclicBarrier: Penyegerakan pada titik penghalang boleh guna semula
CyclicBarrier menyegerakkan berbilang benang pada satu titik (penghalang). Ia boleh digunakan semula selepas semua benang mencapai titik penghalang.
import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class CyclicBarrierExample { public static void main(String[] args) { int numberOfThreads = 3; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(numberOfThreads, () -> { System.out.println("All threads have reached the barrier. Proceeding..."); }); for (int i = 0; i < numberOfThreads; i++) { new Thread(new Task(barrier, "Thread-" + i)).start(); } } static class Task implements Runnable { private final CyclicBarrier barrier; private final String name; Task(CyclicBarrier barrier, String name) { this.barrier = barrier; this.name = name; } @Override public void run() { try { System.out.println(name + " is performing some work..."); Thread.sleep((long) (Math.random() * 2000)); // Simula trabalho System.out.println(name + " reached the barrier."); barrier.await(); // Aguarda todas as threads chegarem à barreira System.out.println(name + " passed the barrier."); } catch (Exception e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }
4. Fasa: Penyegerakan benang lanjutan dan dinamik
Phaser adalah serupa dengan CyclicBarrier, tetapi menyokong masuk dan keluar secara dinamik urutan.
import java.util.concurrent.Phaser; public class PhaserExample { public static void main(String[] args) { Phaser phaser = new Phaser(1); // Registra o "partida principal" for (int i = 0; i < 3; i++) { new Thread(new Task(phaser, "Task-" + i)).start(); } // Avan?a para a próxima fase após garantir que todas as threads registradas concluíram System.out.println("Main thread waiting for phase 1 completion..."); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); System.out.println("All tasks completed phase 1. Main thread moving to phase 2..."); phaser.arriveAndDeregister(); // Desregistra a thread principal } static class Task implements Runnable { private final Phaser phaser; private final String name; Task(Phaser phaser, String name) { this.phaser = phaser; this.name = name; phaser.register(); // Registra a thread no Phaser } @Override public void run() { System.out.println(name + " is working on phase 1..."); try { Thread.sleep((long) (Math.random() * 2000)); // Simula trabalho } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } System.out.println(name + " completed phase 1."); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // Indica chegada na fase atual e aguarda System.out.println(name + " is working on phase 2..."); try { Thread.sleep((long) (Math.random() * 2000)); // Simula trabalho } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } System.out.println(name + " completed phase 2."); phaser.arriveAndDeregister(); // Indica chegada e desregistra } } }
Contoh ini membantu anda memahami cara setiap penyegerak berfungsi. Anda boleh bereksperimen dengan melaraskan nombor urutan dan pemasaan untuk melihat kesan pada tingkah laku penyegerakan.
Atas ialah kandungan terperinci Contoh kod untuk penyegerak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
