Apa itu Java
Java ialah bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi, berorientasikan objek dan bebas platform. Ia digunakan secara meluas untuk membina aplikasi web, aplikasi mudah alih, perisian perusahaan dan banyak lagi. Keupayaan "tulis sekali, jalankan di mana-mana" dikuasakan oleh Mesin Maya Java (JVM).
Ciri-ciri Utama Java
- Platform Independence: Kod yang ditulis dalam Java boleh dijalankan pada mana-mana platform dengan JVM.
- Berorientasikan Objek: Ia menggunakan konsep seperti kelas, warisan dan polimorfisme untuk menstruktur atur cara.
- Keteguhan: Pengurusan memori yang kukuh dan pengendalian pengecualian menjadikan Java kurang terdedah kepada ranap sistem.
- Keselamatan: Ciri seperti pengurus keselamatan dan pengesahan bytecode memastikan pelaksanaan selamat.
- Multithreading: Java menyokong pengaturcaraan serentak untuk menjalankan berbilang tugas secara serentak.
- Perpustakaan Kaya: Perpustakaan standard yang luas untuk rangkaian, pengendalian fail dan banyak lagi.
JVM (Mesin Maya Java)
JVM ialah persekitaran masa jalan yang melaksanakan kod bait Java, menjadikan Java bebas platform. Ia mentafsir atau menyusun bytecode ke dalam kod mesin khusus untuk sistem hos. Ia juga mengendalikan pengurusan memori, pengumpulan sampah dan semakan keselamatan.
JDK (Kit Pembangunan Java)
JDK ialah persekitaran pembangunan perisian yang menyediakan alatan untuk membangun, menyahpepijat dan menjalankan aplikasi Java. Ia termasuk Java Compiler (javac), perpustakaan dan JRE (Java Runtime Environment).
Pengkompil Java (javac) dan Cara Ia Berfungsi
Pengkompil javac menterjemah kod sumber Java (fail dengan sambungan .java) kepada kod bait (fail dengan sambungan .class). Bytecode ialah perantaraan, perwakilan bebas platform bagi program, yang kemudiannya dilaksanakan oleh JVM.
JRE (Persekitaran Masa Jalan Java)
JRE menyediakan perpustakaan, JVM dan komponen lain yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi Java. Ia tidak termasuk alat pembangunan seperti pengkompil. Ia bertujuan semata-mata untuk pengguna akhir yang ingin melaksanakan program Java.
Pembolehubah
Di Java, pembolehubah ialah bekas untuk menyimpan data yang boleh digunakan dan dimanipulasi dalam atur cara. Setiap pembolehubah mempunyai jenis yang mentakrifkan jenis data yang boleh disimpannya.
Contoh:
int age = 25; // An integer variable String name = "John"; // A string variable
Jenis Data
Jenis data mentakrifkan jenis data yang boleh disimpan oleh pembolehubah. Java ditaip secara statik, jadi setiap pembolehubah mesti diisytiharkan dengan jenis data.
Jenis Data Biasa:
Primitif: int, double, boolean, char, dll.
Bukan Primitif: Rentetan, tatasusunan, objek, dll.
Contoh:
int age = 25; // An integer variable String name = "John"; // A string variable
Penyatuan
Penggabungan dalam Java ialah proses mencantumkan dua atau lebih rentetan atau menggabungkan rentetan dengan jenis data lain. Operator biasanya digunakan untuk tujuan ini.
Contoh:
int number = 10; // Integer double price = 19.99; // Decimal number boolean isAvailable = true; // Boolean char grade = 'A'; // Character
Pemalar
Pemalar ialah pembolehubah yang nilainya tidak boleh diubah setelah ditetapkan. Di Java, kata kunci akhir digunakan untuk mengisytiharkan pemalar.
Contoh:
String firstName = "Jane"; String lastName = "Doe"; String fullName = firstName + " " + lastName; // "Jane Doe" int age = 30; String message = "Age: " + age; // "Age: 30"
Contoh Ringkasan
final double PI = 3.14159; final String WELCOME_MESSAGE = "Welcome to Java Programming"; // Uncommenting the line below will cause an error // PI = 3.14;
Atas ialah kandungan terperinci Yayasan Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
