Dalam Java, == membandingkan rujukan objek manakala .equals () cek untuk kesamaan nilai. 1. == Mengesahkan jika dua pembolehubah menunjuk kepada contoh memori yang sama, kembali palsu untuk objek yang berbeza dengan kandungan yang sama. 2. Equals () menilai kesaksamaan logik berdasarkan nilai, tetapi bergantung pada kaedah yang sesuai dalam kelas seperti rentetan atau jenis tersuai. 3. Untuk jenis pembalut dalam -128 hingga 127, == boleh kembali benar kerana caching, tetapi menggunakan .equals () adalah lebih selamat untuk perbandingan yang konsisten. 4. Amalan terbaik termasuk menggunakan == untuk primitif atau pemeriksaan identiti dan .equals () untuk perbandingan berasaskan kandungan, memastikan keselamatan null melalui objects.equals ().
Di Java, ==
dan .equals()
sering dikelirukan kerana kedua -duanya boleh digunakan untuk membandingkan perkara, tetapi mereka melakukan pekerjaan yang sangat berbeza.

==
Pemeriksaan jika dua rujukan menunjukkan objek yang sama dalam ingatan .
.equals()
dimaksudkan untuk memeriksa sama ada dua objek adalah "sama" dalam nilai, walaupun tepat apa maksudnya bergantung pada bagaimana kaedah itu dilaksanakan di dalam kelas yang anda gunakan.

Sekarang mari kita memecahkannya ke dalam istilah yang lebih praktikal.
Membandingkan dengan ==
: Ini mengenai identiti
Apabila anda menggunakan ==
dengan objek di Java, anda menyemak sama ada kedua -dua pembolehubah merujuk kepada objek yang sama dalam ingatan.

String A = String Baru ("Hello"); String b = rentetan baru ("hello"); System.out.println (a == b); // palsu
Walaupun kedua -duanya mengandungi teks yang sama, a
dan b
adalah dua objek berasingan yang dibuat dengan new
, jadi ==
pulangan false
.
Di mana ini paling penting:
- Apabila membandingkan jenis primitif seperti
int
,==
berfungsi dengan baik. - Apabila bekerja dengan jenis pembungkus kecil (seperti
Integer
) dalam julat tertentu (-128 hingga 127), Jawa boleh nilai cache, jadi==
mungkin kembalitrue
tanpa diduga.
Oleh itu, jangan bergantung pada ==
untuk memeriksa kesamaan logik objek melainkan jika anda secara khusus ingin mengesahkan bahawa mereka adalah contoh yang sama.
Menggunakan .equals()
: Ini mengenai kandungan atau makna
Kaedah .equals()
direka untuk memeriksa sama ada dua objek adalah sama berdasarkan kandungan atau logik perniagaan mereka. Sebagai contoh, dua rentetan dianggap sama jika mereka mempunyai urutan aksara yang sama.
String A = String Baru ("Hello"); String b = rentetan baru ("hello"); System.out.println (a.equals (b)); // benar
Kali ini, hasilnya adalah true
kerana .equals()
membandingkan nilai rentetan sebenar.
Nota Penting:
- Pelaksanaan lalai
.equals()
dalam kelasObject
berkelakuan seperti==
. - Untuk mendapatkan perbandingan yang bermakna, kelas seperti
String
,Integer
, atau kelas tersuai anda sendiri mesti mengatasi.equals()
.
Jika anda membuat kelas anda sendiri dan mahu .equals()
berfungsi dengan betul, anda juga perlu mengatasinya - dan biasanya hashCode()
juga, untuk mengekalkan kontrak di antara mereka.
Gotchas biasa dan amalan terbaik
Berikut adalah beberapa situasi dunia nyata di mana pencampuran ==
dan .equals()
boleh menyebabkan pepijat:
Strings Interned vs. Not:
String A = "Hello"; String b = "hello"; System.out.println (a == b); // benar
Ini berfungsi kerana literasi rentetan dikumpulkan oleh Java - yang dipanggil Interning - jadi
a
danb
menunjuk ke objek yang sama.Membandingkan pembalut seperti Integer:
Integer x = 127; Integer y = 127; System.out.println (x == y); // benar Integer m = 128; Integer n = 128; System.out.println (m == n); // palsu
Java cache nilai
Integer
dari -128 hingga 127, jadi gunakan==
di dalam julat itu boleh berfungsi -tetapi di luar, ia tidak. Jadi lebih baik untuk sentiasa menggunakan.equals()
apabila membandingkan jenis pembalut.Tabiat terbaik:
- Gunakan
==
hanya untuk primitif atau apabila anda benar -benar ingin memeriksa sama ada dua rujukan adalah objek yang sama. - Gunakan
.equals()
untuk membandingkan nilai objek - terutamanya rentetan dan koleksi. - Sentiasa pastikan objek tidak
null
sebelum memanggil.equals()
untuk mengelakkanNullPointerException
. Anda boleh menggunakanObjects.equals(a, b)
untuk membandingkan dengan selamat.
Pada asasnya, ingatlah:
==
peduli di mana perkara hidup dalam ingatan, dan.equals()
peduli apa nilai -nilai itu. Dan ya, mudah untuk mencampurkannya - terutamanya dengan rentetan dan pembungkus.Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara == dan .equals () di Jawa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!
- Gunakan

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
