国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
Apakah model kilang?
Gunakan antara muka untuk menentukan tingkah laku
Buat kelas kilang
Bagaimana cara menggunakan kelas kilang?
Beberapa situasi di mana model kilang boleh digunakan
Rumah Java javaTutorial Corak reka bentuk kilang dalam contoh java

Corak reka bentuk kilang dalam contoh java

Jul 13, 2025 am 01:59 AM

Corak kilang adalah untuk merangkum logik penciptaan objek melalui kelas kilang, supaya pemanggil tidak perlu mengambil berat tentang kelas pelaksanaan tertentu. 1. Tentukan spesifikasi tingkah laku bersatu bentuk antara muka; 2. Buat kelas pelaksanaan bulatan dan segi empat tepat; 3. Tulis kelas kilang shapefactory untuk mengembalikan contoh yang berbeza mengikut parameter; 4. Gunakan kelas kilang untuk mendapatkan objek dan kaedah panggilan. Mod ini sesuai untuk senario di mana penciptaan objek adalah kompleks, jenisnya sering berubah, atau prinsip pembukaan dan penutupan diperlukan. Ia secara berkesan dapat meremehkan kelas pemanggil dan khusus dan mengurangkan kos penyelenggaraan.

Corak reka bentuk kilang dalam contoh java

Corak reka bentuk kilang sangat biasa di Jawa, terutamanya dalam senario di mana logik penciptaan objek decoupling diperlukan. Ia bertanggungjawab untuk mewujudkan pelbagai jenis objek melalui kelas kilang yang berasingan, supaya pemanggil tidak perlu mengambil berat tentang kelas pelaksanaan tertentu, tetapi hanya perlu lulus dalam parameter untuk mendapatkan contoh yang sepadan.

Corak reka bentuk kilang dalam contoh java

Apakah model kilang?

Ringkasnya, corak kilang adalah untuk merangkum proses penciptaan objek ke dalam kelas kilang . Kelebihan ini adalah: Apabila anda ingin menambah jenis baru atau mengubah suai kaedah penciptaan pada masa akan datang, anda tidak perlu menukar kod panggilan, anda hanya perlu menukar kelas kilang.

Sebagai contoh, jika anda mempunyai Shape antara muka, terdapat pelbagai kelas pelaksanaan seperti Circle dan Rectangle . Jika anda ingin mengembalikan objek grafik yang berbeza mengikut input yang berbeza, anda boleh menggunakan mod kilang.

Corak reka bentuk kilang dalam contoh java

Gunakan antara muka untuk menentukan tingkah laku

Mula -mula kita menentukan antara muka untuk mewakili jenis objek yang ingin kita buat:

 Bentuk Antara Muka Awam {
    void Draw ();
}

Kemudian tulis beberapa kelas pelaksanaan:

Corak reka bentuk kilang dalam contoh java
 Lingkaran Kelas Awam mengimplementasikan bentuk {
    @Override
    cabutan void awam () {
        System.out.println ("lukisan bulatan");
    }
}

Kelas Rectangle Public mengimplementasikan bentuk {
    @Override
    cabutan void awam () {
        System.out.println ("Lukis Rectangle");
    }
}

Langkah ini adalah asas, dan tujuannya adalah untuk menyatukan norma tingkah laku objek.


Buat kelas kilang

Seterusnya, kami menulis kelas kilang untuk menentukan objek yang hendak dibuat berdasarkan input:

 shapefactory kelas awam {

    bentuk awam getShape (shapeType string) {
        jika (shapeType == null || shapeType.isEmpty ()) {
            kembali null;
        }

        jika (shapeType.equalsignorecase ("Circle")) {
            mengembalikan bulatan baru ();
        } else if (shapeType.equalsignorecase ("Rectangle")) {
            mengembalikan segi empat tepat baru ();
        }

        kembali null;
    }
}

Kelas kilang ini sangat mudah. Ia adalah kaedah yang menerima parameter rentetan dan mengembalikan contoh yang sepadan selepas penghakiman. Anda boleh mengembangkan lebih banyak jenis mengikut keperluan anda, atau anda boleh menggantikan rentetan dengan enum untuk meningkatkan kebolehbacaan dan keselamatan.


Bagaimana cara menggunakan kelas kilang?

Ia juga sangat intuitif untuk digunakan:

 Kelas awam FactoryPatternDemo {
    public static void main (string [] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = shapeFactory baru ();

        // Dapatkan objek bulatan dan panggil bentuk bentuk bentuk1 = shapeFactory.getShape ("Circle");
        shape1.draw ();

        // Dapatkan objek segi empat tepat dan panggil bentuk bentuk bentuk2 = shapeFactory.getshape ("segi empat tepat");
        shape2.draw ();
    }
}

Hasil operasi akan berlaku:

 Lukis bulatan
Lukis segi empat tepat

Ini adalah contoh lengkap. Seperti yang anda lihat, pemanggil tidak perlu mengetahui nama kelas tertentu sama sekali. Dia hanya perlu memberitahu kilang "apa yang saya mahu" untuk mendapatkan objek yang ada.


Beberapa situasi di mana model kilang boleh digunakan

  • Logik penciptaan objek agak rumit dan saya tidak mahu pengguna memahami perinciannya
  • Jenis objek dalam sistem mungkin berubah atau berkembang dengan kerap
  • Berharap untuk ditutup untuk pengubahsuaian dan dibuka untuk lanjutan (prinsip terbuka dan rapat)

Jika anda hanya membuat objek, sebenarnya tidak perlu menggunakan mod kilang. Tetapi jika pelbagai jenis, konfigurasi, penghakiman bersyarat, dan lain -lain terlibat, ia patut dipertimbangkan memperkenalkannya.


Pada dasarnya itu sahaja. Walaupun model kilang tidak kompleks dalam struktur, ia sangat praktikal, terutamanya sesuai untuk reka bentuk seni bina peringkat awal. Sekiranya digunakan dengan baik, ia dapat mengurangkan kos penyelenggaraan kemudian.

Atas ialah kandungan terperinci Corak reka bentuk kilang dalam contoh java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Apakah kaedah statik dalam antara muka? Apakah kaedah statik dalam antara muka? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Apakah blok inisialisasi contoh? Apakah blok inisialisasi contoh? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Apakah corak kilang? Apakah corak kilang? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Apakah jenis pemutus? Apakah jenis pemutus? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

See all articles