Corak kilang adalah untuk merangkum logik penciptaan objek melalui kelas kilang, supaya pemanggil tidak perlu mengambil berat tentang kelas pelaksanaan tertentu. 1. Tentukan spesifikasi tingkah laku bersatu bentuk antara muka; 2. Buat kelas pelaksanaan bulatan dan segi empat tepat; 3. Tulis kelas kilang shapefactory untuk mengembalikan contoh yang berbeza mengikut parameter; 4. Gunakan kelas kilang untuk mendapatkan objek dan kaedah panggilan. Mod ini sesuai untuk senario di mana penciptaan objek adalah kompleks, jenisnya sering berubah, atau prinsip pembukaan dan penutupan diperlukan. Ia secara berkesan dapat meremehkan kelas pemanggil dan khusus dan mengurangkan kos penyelenggaraan.
Corak reka bentuk kilang sangat biasa di Jawa, terutamanya dalam senario di mana logik penciptaan objek decoupling diperlukan. Ia bertanggungjawab untuk mewujudkan pelbagai jenis objek melalui kelas kilang yang berasingan, supaya pemanggil tidak perlu mengambil berat tentang kelas pelaksanaan tertentu, tetapi hanya perlu lulus dalam parameter untuk mendapatkan contoh yang sepadan.

Apakah model kilang?
Ringkasnya, corak kilang adalah untuk merangkum proses penciptaan objek ke dalam kelas kilang . Kelebihan ini adalah: Apabila anda ingin menambah jenis baru atau mengubah suai kaedah penciptaan pada masa akan datang, anda tidak perlu menukar kod panggilan, anda hanya perlu menukar kelas kilang.
Sebagai contoh, jika anda mempunyai Shape
antara muka, terdapat pelbagai kelas pelaksanaan seperti Circle
dan Rectangle
. Jika anda ingin mengembalikan objek grafik yang berbeza mengikut input yang berbeza, anda boleh menggunakan mod kilang.

Gunakan antara muka untuk menentukan tingkah laku
Mula -mula kita menentukan antara muka untuk mewakili jenis objek yang ingin kita buat:
Bentuk Antara Muka Awam { void Draw (); }
Kemudian tulis beberapa kelas pelaksanaan:

Lingkaran Kelas Awam mengimplementasikan bentuk { @Override cabutan void awam () { System.out.println ("lukisan bulatan"); } } Kelas Rectangle Public mengimplementasikan bentuk { @Override cabutan void awam () { System.out.println ("Lukis Rectangle"); } }
Langkah ini adalah asas, dan tujuannya adalah untuk menyatukan norma tingkah laku objek.
Buat kelas kilang
Seterusnya, kami menulis kelas kilang untuk menentukan objek yang hendak dibuat berdasarkan input:
shapefactory kelas awam { bentuk awam getShape (shapeType string) { jika (shapeType == null || shapeType.isEmpty ()) { kembali null; } jika (shapeType.equalsignorecase ("Circle")) { mengembalikan bulatan baru (); } else if (shapeType.equalsignorecase ("Rectangle")) { mengembalikan segi empat tepat baru (); } kembali null; } }
Kelas kilang ini sangat mudah. Ia adalah kaedah yang menerima parameter rentetan dan mengembalikan contoh yang sepadan selepas penghakiman. Anda boleh mengembangkan lebih banyak jenis mengikut keperluan anda, atau anda boleh menggantikan rentetan dengan enum untuk meningkatkan kebolehbacaan dan keselamatan.
Bagaimana cara menggunakan kelas kilang?
Ia juga sangat intuitif untuk digunakan:
Kelas awam FactoryPatternDemo { public static void main (string [] args) { ShapeFactory shapeFactory = shapeFactory baru (); // Dapatkan objek bulatan dan panggil bentuk bentuk bentuk1 = shapeFactory.getShape ("Circle"); shape1.draw (); // Dapatkan objek segi empat tepat dan panggil bentuk bentuk bentuk2 = shapeFactory.getshape ("segi empat tepat"); shape2.draw (); } }
Hasil operasi akan berlaku:
Lukis bulatan Lukis segi empat tepat
Ini adalah contoh lengkap. Seperti yang anda lihat, pemanggil tidak perlu mengetahui nama kelas tertentu sama sekali. Dia hanya perlu memberitahu kilang "apa yang saya mahu" untuk mendapatkan objek yang ada.
Beberapa situasi di mana model kilang boleh digunakan
- Logik penciptaan objek agak rumit dan saya tidak mahu pengguna memahami perinciannya
- Jenis objek dalam sistem mungkin berubah atau berkembang dengan kerap
- Berharap untuk ditutup untuk pengubahsuaian dan dibuka untuk lanjutan (prinsip terbuka dan rapat)
Jika anda hanya membuat objek, sebenarnya tidak perlu menggunakan mod kilang. Tetapi jika pelbagai jenis, konfigurasi, penghakiman bersyarat, dan lain -lain terlibat, ia patut dipertimbangkan memperkenalkannya.
Pada dasarnya itu sahaja. Walaupun model kilang tidak kompleks dalam struktur, ia sangat praktikal, terutamanya sesuai untuk reka bentuk seni bina peringkat awal. Sekiranya digunakan dengan baik, ia dapat mengurangkan kos penyelenggaraan kemudian.
Atas ialah kandungan terperinci Corak reka bentuk kilang dalam contoh java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
