Jumlah kandungan berkaitan 10000
Bagaimana untuk membuat grafik 3D dengan tiga.js dan html5?
Pengenalan Artikel:Mewujudkan grafik 3D dengan tiga.js dan html5 tidak sukar, kunci adalah untuk memahami struktur asas dan komponen teras. 1. Memperkenalkan tiga.js dan sediakan struktur HTML; 2. Membina adegan, kamera dan penyokong; 3. Tambah objek 3D (geometri, bahan, mesh); 4. Berurusan dengan masalah biasa seperti penyesuaian saiz, tetapan sumber cahaya dan pengoptimuman prestasi. Selepas menguasai langkah -langkah ini, anda boleh mencapai adegan 3D asas dan mengembangkan kesan yang lebih kompleks.
2025-07-11
komen 0
278
Bagaimana saya menggunakan WebGL dengan kanvas HTML5 untuk grafik 3D?
Pengenalan Artikel:Artikel ini menerangkan bagaimana WebGL, API Grafik 3D, yang menjadikan dalam kanvas HTML5. Ia memperincikan langkah -langkah utama: pengambilalihan konteks, penciptaan shader, pengurusan penampan, dan gelung rendering. Artikel ini membezakan prestasi GPU yang dipercepatkan dengan CAN
2025-03-12
komen 0
313
Membuat logo DigitalOcean dalam 3D dengan CSS
Pengenalan Artikel:Sekarang bahawa trik CSS adalah sebahagian daripada DigitalOcean, mahu membuat logo DigitalOcean dalam CSS, termasuk beberapa helah kecil seperti pergerakan dan paralaks.
2025-03-13
komen 0
555
Contoh Animasi HTML5 Canvas JavaScript
Pengenalan Artikel:Ini adalah contoh kanvas HTML5 yang cukup sejuk yang menggunakan JavaScript dan elemen untuk membuat kesan animasi yang dikawal oleh peristiwa tetikus.
Arahan: Legung tetikus anda ke atas logo Google untuk melihat bola bertaburan, kemudian tonton mereka dengan lembut
2025-03-06
komen 0
1058
Tiga.js dan Babylon.js: Perbandingan kerangka webgl
Pengenalan Artikel:Mata teras
Tiga.js dan Babylon.js adalah kedua-dua kerangka WebGL yang kuat yang menyediakan pemaju web dengan asas abstrak untuk mencipta karya WebGL yang kaya dengan ciri-ciri seperti logo animasi dan permainan 3D interaktif sepenuhnya.
Tiga.js (bermula pada tahun 2009) bertujuan untuk mewujudkan grafik 3D dan animasi 3D yang dipertingkatkan dengan GPU dengan penerima berasaskan web, menjadikannya alat yang ideal untuk animasi web sejagat. Babylon.js (yang dilancarkan oleh Microsoft pada tahun 2013) mengambil pendekatan yang lebih disasarkan, memberi tumpuan kepada pembangunan permainan berasaskan web, dan ciri-ciri seperti pengesanan perlanggaran dan anti-aliasing.
Kedua -dua rangka kerja mengikuti adegan, penerima, kamera, model animasi objek dan boleh digunakan untuk membuat
2025-02-23
komen 0
686
Bina Peta 3D Dinamik dengan WRLD 3D
Pengenalan Artikel:Gunakan data API dan peta WRLD 3D untuk membuat peta 3D kesan visual dinamik dan luar biasa untuk meningkatkan visualisasi data dan keupayaan naratif. Siri tutorial ini akan membimbing anda melalui langkah mudah pada tema siri TV popular untuk mempelajari cara menubuhkan dan mengendalikan peta 3D di platform WRLD.
Gunakan API audio HTML5 untuk menambah elemen audio untuk meningkatkan pengalaman mendalam naratif peta 3D. Melaksanakan elemen cerita interaktif dengan JavaScript, bergerak ke titik koordinat yang berbeza pada peta, disertai dengan isyarat audio dan visual yang sepadan. Sesuaikan peta 3D anda dengan perubahan cuaca masa nyata dan tetapan masa yang berbeza untuk mencerminkan masa berlalu dalam adegan atau cerita yang berbeza. Terokai ciri-ciri canggih seperti membina kad maklumat dan pop timbul.
2025-02-16
komen 0
553
Fleksibiliti HTML: Aplikasi dan Kes Penggunaan
Pengenalan Artikel:HTML bukan sahaja kerangka laman web, tetapi lebih banyak digunakan dalam banyak bidang: 1. Dalam pembangunan laman web, HTML mentakrifkan struktur halaman dan menggabungkan CSS dan JavaScript untuk mencapai antara muka yang kaya. 2. Dalam pembangunan aplikasi mudah alih, HTML5 menyokong fungsi penyimpanan dan geolokasi luar talian. 3. Dalam e -mel dan surat berita, HTML meningkatkan format dan kesan multimedia e -mel. 4. Dalam pembangunan permainan, API kanvas HTML5 digunakan untuk membuat permainan 2D dan 3D.
2025-04-30
komen 0
1041
Apakah WebGL dan bagaimana ia berkaitan dengan HTML5?
Pengenalan Artikel:WebGL adalah API JavaScript berasaskan HTML5 untuk memberikan grafik 3D dan 2D dalam penyemak imbas. 1. Ia menggunakan GPU pengguna untuk percepatan perkakasan untuk merealisasikan aplikasi berprestasi tinggi seperti permainan dan visualisasi data; 2. Gunakan GLSL untuk menulis shaders untuk mengawal proses rendering tanpa pemalam; 3. Gunakan elemen HTML5 sebagai permukaan lukisan dan mengintegrasikan dengan JavaScript; 4. Memberi prestasi dan fleksibiliti yang lebih tinggi daripada SVG atau 2DCanvas, sesuai untuk pembangunan silang platform; 5. Pembelajaran memerlukan menguasai proses rendering HTML, JavaScript dan penyemak imbas.
2025-07-14
komen 0
608
Apakah tujuan pengepala, footer, nav, dan tag artikel?
Pengenalan Artikel:HTML5 Header Tag Semantik, Footer, NAV, dan Artikel bukan sahaja mengoptimumkan struktur, tetapi juga meningkatkan logik dan aksesibiliti. 1. Struktur yang jelas: Menggantikan kaedah kelas div tradisional, supaya pelayar, enjin carian dan alat tambahan dapat mengenali blok kandungan seperti navigasi, teks, footer, dan sebagainya; 2. Meningkatkan SEO dan kebolehcapaian: Bantu enjin carian menilai kepentingan kandungan, dan membantu perisian bacaan skrin untuk membimbing pengguna untuk melayari; 3. Penggunaan sebenar termasuk tajuk meletakkan logo dan tajuk, NAV untuk menu navigasi, artikel membungkus kandungan bebas seperti jawatan blog, footer meletakkan maklumat hak cipta, dll.
2025-07-11
komen 0
451
Cara menambah sokongan tema untuk ciri tertentu
Pengenalan Artikel:Dalam pembangunan tema WordPress, adalah perlu untuk mengkonfigurasi fungsi tertentu dengan betul dengan membolehkan fungsi add_theme_support (). 1. Fungsi asas seperti imej yang diketengahkan, tag tajuk, dan sokongan HTML5 hanya perlu mendaftar; 2. Fungsi lanjutan seperti latar belakang dan logo tersuai perlu diluluskan dalam parameter dan konfigurasi; 3. Saiz imej tersuai boleh ditambah untuk menyesuaikan diri dengan keperluan kecil yang berbeza, tetapi hanya mempengaruhi imej baru; 4. Menu perlu mendaftarkan lokasi dalam kombinasi dengan register_nav_menus () dan membolehkan sokongan yang relevan. Menggunakan kaedah ini secara rasional memastikan fungsi berfungsi dengan baik dan meningkatkan fleksibiliti tema.
2025-07-26
komen 0
567
Melaksanakan tajuk dan kaki halaman dengan tag HTML5
Pengenalan Artikel:Header dan footer sangat penting dalam struktur laman web. 1. HTML5 menggunakan dan tag untuk menentukan bidang ini untuk meningkatkan semantik dan mengoptimumkan SEO dan kebolehcapaian; 2. Ia sering digunakan di bahagian atas halaman atau blok, termasuk tajuk, navigasi, logo, dan lain -lain. Adalah disyorkan bahawa halaman hanya menggunakan satu header global dan boleh diperbaiki melalui CSS; 3. Tentukan bahagian bawah halaman atau blok, biasanya mengandungi maklumat hak cipta, navigasi sekunder, dan lain -lain, dan juga harus memastikan semantik jelas dan memberi perhatian kepada fungsi tambahan; 4. Posisi tetap dan reka bentuk responsif disyorkan dalam susun atur, dan diekstrak ke dalam penggunaan semula komponen dalam kombinasi dengan rangka kerja front-end.
2025-07-10
komen 0
629
Apakah WebGL dan bagaimana ia berkaitan dengan elemen kanvas?
Pengenalan Artikel:WebGL adalah API JavaScript yang menjadikan grafik 2D dan 3D dalam penyemak imbas tanpa pemalam. Intinya bergantung pada elemen HTML5 untuk melaksanakan output grafik. 1. Ia didasarkan pada OpenGles2.0, memberikan akses langsung kepada GPU; 2. Tulis shaders menggunakan GLSL; 3. Mod operasi adalah mesin negeri dan bukannya mod masa nyata. Melalui konteks WebGL yang diperoleh, pemaju boleh melaksanakan arahan lukisan di dalamnya, yang sesuai untuk permainan, visualisasi data, simulasi masa nyata dan senario lain, dengan prestasi tinggi dan kelebihan silang platform. Apabila menggunakannya, anda perlu memberi perhatian untuk menetapkan saiz kanvas, memeriksa sokongan, membersihkan cache dan mengendalikan kesilapan shader.
2025-06-21
komen 0
542
Bagaimana Membuat Kesan Menatal Parallax dengan HTML5?
Pengenalan Artikel:Untuk merealisasikan kesan menatal paralaks di HTML5, anda perlu menggabungkan HTML, CSS dan JavaScript. Inti adalah untuk membolehkan elemen halaman yang berbeza untuk menatal pada kelajuan yang berbeza. 1. Struktur HTML harus mengandungi pelbagai lapisan bebas, seperti menggunakan nama kelas yang berbeza untuk mewakili latar belakang, kandungan pertengahan dan latar depan. 2. CSS menggunakan kedudukan: mutlak dan terjemahan untuk mewujudkan rasa kedalaman 3D. Semakin kecil nilai lapisan latar belakang, semakin perlahan menatal. 3. JavaScript boleh mendengar peristiwa tatal, secara dinamik menyesuaikan nilai terjemahan, dan mengawal kelajuan tatal setiap lapisan dengan mendarab dengan pekali. 4. Perhatikan pengoptimuman prestasi dan gunakan permintaan
2025-07-15
komen 0
742
Apa yang boleh dilakukan untuk pengeluaran halaman H5
Pengenalan Artikel:Pengeluaran halaman H5 bukan sahaja sesuai untuk membuat laman web yang mudah, tetapi juga mempunyai fungsi yang kuat, termasuk: Interaksi Dinamik: Gunakan elemen seperti animasi, video dan model 3D untuk menyediakan pengguna dengan pengalaman yang mendalam. Mudah Alih Mudah Alih: Reka bentuk responsif memastikan pengalaman melayari terbaik pada pelbagai peranti. Visualisasi Data: Data semasa dengan cara yang intuitif, menggunakan unsur -unsur seperti carta dan peta. Permainan dan Aplikasi Interaktif: Membangunkan permainan ringan dan aplikasi interaktif untuk meningkatkan penglibatan pengguna. Keserasian Cross-Platform: Berdasarkan gabungan HTML5, CSS3 dan JavaScript, tetapi keserasian tetap menjadi cabaran. Pengoptimuman Prestasi: Untuk halaman yang kompleks, kecekapan kod perlu dioptimumkan. Keselamatan: Kelemahan keselamatan perlu dicegah, seperti
2025-04-06
komen 0
595
Melaksanakan pemuatan malas asli untuk imej HTML5 dan iframes
Pengenalan Artikel:Bagaimana untuk melaksanakan pemuatan malas imej dan iframes dalam html5? Dengan menambah atribut pemuatan = "malas" ke dan tag, kelewatan pelayar memuatkan unsur -unsur ini sehingga mereka akan memasuki viewport. Senario yang berkenaan termasuk kandungan bukan skrin pertama di bahagian bawah halaman, galeri atau halaman produk dengan sejumlah besar gambar, kandungan yang dilangkau oleh terminal mudah alih dalam reka bentuk responsif, dan halaman dengan pelbagai iframes tertanam. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan pemuatan malas untuk kandungan utama pada skrin utama seperti logo atau spanduk. Nota termasuk: 1. Apabila ia serasi dengan pelayar lama, anda mesti memperkenalkan polyfill; 2. Pastikan enjin carian dapat mengenali kandungan imej untuk mengelakkan pengaruh SEO; 3. Tetapkan tempat letak untuk mengelakkan susun atur susun atur; 4. Gambar yang dimasukkan secara dinamik perlu diproses secara manual dan dimuatkan malas.
2025-07-07
komen 0
429
H5 WebXR untuk Visualisasi Produk
Pengenalan Artikel:Kelebihan teras H5WebXR untuk visualisasi produk adalah bahawa ia dapat merealisasikan pengalaman AR/VR yang mendalam di web tanpa memuat turun aplikasi. 1. Ia berdasarkan teknologi HTML5 dan WebXR, dan menyokong pelayar untuk melihat model 3D secara langsung; 2. Ia menyediakan kaedah interaksi yang lebih intuitif daripada grafik dan teks tradisional, dengan keserasian yang kuat dan kos penggunaan yang rendah; 3. Ia sesuai untuk paparan produk dalam e-dagang, rumah, kereta, pendidikan dan industri lain; 4. Langkah -langkah pelaksanaan termasuk menggunakan rangka kerja Web3D untuk membina senario, mengintegrasikan WebXRAPI, mengoptimumkan kelajuan pemuatan, keserasian ujian, dan sebagainya; 5. Apabila mendarat, anda perlu memberi perhatian kepada panduan pengguna, kebenaran kebenaran, pemuatan rangkaian, dan isu pematuhan privasi.
2025-07-19
komen 0
990
Membina H5 Penambahan Pengalaman Realiti dengan AR.JS
Pengenalan Artikel:AR.JS adalah rangka kerja sumber terbuka yang ringan berdasarkan teknologi web. Pengguna boleh mengalami kandungan AR melalui penyemak imbas mereka tanpa memasang aplikasi. Ia menggunakan HTML5 dan JavaScript untuk menggabungkan A-Frame atau Three.js untuk menjadikan adegan 3D, dan menyedari pengiktirafan imej dan lapisan melalui kamera, menyokong pengiktirafan imej, kedudukan kedudukan dan fungsi lain. Apabila menggunakannya, anda boleh dengan cepat memulakan dengan mengikuti langkah-langkah berikut: 1. Memperkenalkan Perpustakaan JS A-Frame dan Ar.js; 2. Buat adegan asas A-frame dan membenamkan konfigurasi AR; 3. Gunakan imej Hiro sebagai tanda pengenalan lalai untuk menguji kesannya. Soalan -soalan yang sering ditanya termasuk kamera tidak boleh diakses dan HTTPS dan keizinan diperlukan. Adalah disyorkan untuk menggunakan gambar rajah kontras yang tinggi dan memastikan cahaya yang baik.
2025-07-20
komen 0
526
Dave The Diver: Cara Menangkap Ketam Labah-labah
Pengenalan Artikel:Dalam Dave The Diver, terdapat beberapa makhluk yang tidak mudah ditangkap. Atau, tangkap hidup-hidup itu. Ketam labah-labah adalah salah satu daripada spesies itu, menjadikannya kelihatan seperti satu-satunya cara untuk membawa krustasea ini kembali ke darat adalah dengan menghancurkannya dengan kejam
2025-01-10
komen 0
874
Bersedia untuk Temuduga Seperti Pro dengan Soalan Temuduga CLI
Pengenalan Artikel:Bersedia untuk Temuduga Seperti Pro dengan Soalan Temuduga CLI
Apakah CLI Soalan Temuduga?
Soalan Temu Bual CLI ialah alat baris arahan yang direka untuk pelajar dan pembangun JavaScript yang ingin meningkatkan temu bual mereka
2025-01-10
komen 0
1497